8(925)394-04-84; 8(968)886-19-01 Москва
Пн-Пт с 11:00-22:00; Сб-Вс с 14:00-22:00
WhatsApp: +7(925)394-04-84
Беспроводные игровые наушники
Купить беспроводные игровые наушники здесь
Чем игровые гарнитуры отличаются от обычных и какие они бывают.
Основные отличия геймерских гарнитур и требования к ним
Дизайн
Первая ассоциация при словах «игровой» или «геймерский» применительно к устройствам — много цветов и светодиодная RGB-подсветка. Игровые гарнитуры — не исключение: они обычно оформлены ярко, агрессивно, а модели подороже переливаются всеми цветами радуги (зачастую синхронизированно с подсветкой других элементов игровой системы). Вот и наш подопытный девайс оформлен в черно-красных тонах и имеет многоцветную подсветку чашек.
Конструкция
Абсолютное большинство игровых гарнитур — это полноразмерные закрытые наушники с микрофоном. Данный тип конструкции и акустического оформления самый популярный среди геймерских решений, и тому есть несколько причин. Гейминг зачастую связан с длительным беспрерывным использованием гарнитуры, а значит, к игровым наушникам выдвигаются повышенные требования к удобству. В свою очередь именно полноразмерные наушники обеспечивают максимальный уровень комфорта (амбушюры полноразмерных наушников полностью охватывают ухо и тем самым значительно снижают давление на них, предотвращая усталость и неприятные ощущения при носке) и позволяют проводить длительные игровые сессии.
Еще одна причина — это необходимость хорошего пассивного шумоподавления. С одной стороны, геймеру необходима максимальная концентрация на игре, поэтому он должен быть как нельзя лучше изолирован от внешних звуков. С другой стороны, необходимо позаботиться и об окружающих: им совершенно не обязательно слышать все, что происходит в игровом пространстве. Обе эти проблемы решаются при выборе «закрытых» наушников, ведь такая конструкция чашек позволяет одновременно избавиться от внешних шумов и защитить окружающих от звуков в наушниках.
Повышенные требования к эргономичности и прочности также предъявляются и в отношении других частей игровых гарнитур. Например, оголовье должно обладать оптимальной жесткостью (амбушюры должны прижиматься к ушам достаточно сильно, чтобы обеспечить хорошее шумоподавление, но не настолько, чтобы возникали неприятные ощущения в ушах и быстрая усталость) и удобной мягкой накладкой, которая бы свела давление на верх головы к минимуму. Масса гарнитуры не должны быть большой, чтобы голова и шея не уставали при длительном использовании.
Кабель должен обладать достаточной для свободного движения перед ПК длиной (не менее 2 м), высокой мягкостью и иметь тканевую оплетку (предотвращающую скручивания и перегибы). Для быстрой регулировки громкости и отключения микрофона желательно наличие пульта на кабеле
Звучание
Еще одно отличие игровых наушников от обычных — специфическая настройка частот. Звучание игровых аудиоустройств направлено на то, чтобы, с одной стороны, обеспечить максимальную яркость и мощность всевозможных эффектов (взрывы, выстрелы, рев моторов), а с другой — сделать позиционирование звука максимально четким и понятным.
Первая задача достигается за счет усиления низких и средне-низких частот. Это добавляет спецэффектам лучшую плотность и атаку, но делает звучание немного «глуховатым», из-за чего, геймерские наушники не лучшим образом справляются с некоторыми жанрами музыки (в основном страдают классика и легкие акустические произведения).
Вторая, намного более важная, задача в виде четкого позиционирования звука обычно решается за счет поддержки виртуального объемного звучания. Максимальное значение точность позиционирования имеет в шутерах, где игроку необходимо четко понимать, с какой стороны исходит звук, а также отчетливо слышать все звуки второго плана (шаги, шорохи т. д.). Именно поэтому большинство гарнитур имеют поддержку всевозможных технологий виртуального (то есть объемное звучание достигается благодаря встроенной звуковой карте и ПО) объемного звука.
Микрофон
Из-за того, что большая часть современных популярных игр — многопользовательские, геймеру понадобятся наушники с микрофоном. Принципиальных требований к нему нет, но обычно игровые наушники получают микрофоны с шумоподавлением (хотя бы пассивным), дабы собеседники слышали только голос игрока, а не все происходящее вокруг него.
Какие еще бывают игровые наушники
Как сказано выше, полноразмерные закрытые наушники являются самыми распространенными среди игровых, но нередко встречаются геймерские гарнитуры и других форм-факторов. На рынке можно встретить накладные наушники для любителей игр (в сравнении с полноразмерными их амбушюры имеют меньший размер и прилегают к уху, а не охватывают его полностью), беспроводные наушники, внутриканальные и даже беспроводные игровые TWS-гарнитуры. Так что определяющими факторами становятся не тип и конструкция, а именно звучание, поддержка объемного звука и отчасти дизайн.
Внутриканальные игровые наушники
Если отличия полноразмерных и накладных наушников минимальны, то внутриканальные от этих двух типов отличаются существенно. Но отличия эти заключаются в основном в размере и удобстве использования, специфическая настройка частот предусмотрена и в них. Миниатюрные внутриканальные наушники отлично подойдут для мобильного гейминга, который в последнее время получил огромную популярность и распространение и предъявляет требования к звуку ничуть не меньшие, чем игры для стационарных ПК (поиграть по дороге на работу/учебу или во время обеденного перерыва захотят многие, а вот возить с собой полноразмерную гарнитуру не очень удобно и быстро надоест). То есть основное достоинство данного типа наушников — это его компактность и простота переноски. К недостаткам стоит отнести немного худшее позиционирование, что будет критично в шутерах, и вредное воздействие на барабанную перепонку при длительном ношении.
Беспроводные игровые наушники
А вот беспроводных игровых гарнитур, включая всевозможные TWS-наушники, на рынке куда меньше, чем просто беспроводных наушников. Как несложно догадаться, основное их отличие и оно же достоинство — это свобода от проводов, которые постоянно путаются и сковывают движения. Но это же и основной их недостаток. Во-первых, отсутствие проводов означает необходимость зарядки — она занимает некоторое время, а потребоваться может в самый неподходящий момент. Производители стараются частично нивелировать этот недостаток, предусматривая возможность подключения с помощью кабеля (USB или 3,5 мм). Но искать кабель и подключать его в разгар виртуального сражения — врагу не пожелаешь. Второй недостаток — задержка при передаче звука через Bluetooth. Если в фильмах и при прослушивании музыки она не критична, то в играх, где счет иногда идет на миллисекунды, все совсем иначе — в соревновательных многопользовательских играх эта задержка может стать даже причиной проигранного матча. Данная проблема решается подключением гарнитуры не по Bluetooth, а через радиоканал с помощью проприетарного USB-адаптера, но и здесь не все гладко: радиоканал очень быстро расходует заряд батареи, а адаптер нетрудно потерять и трудно заменить. Ранее при подключении через Bluetooth можно было бы отметить и ухудшение качества звука, но современные кодеки научились бороться с этой проблемой и теперь звук в беспроводных наушниках практически не отличается от проводных. Наконец, отметим высокую стоимость беспроводных гарнитур — зачастую они ощутимо дороже аналогичных проводных.
Отличия недорогих геймерских гарнитур от флагманских
Есть ли смысл переплачивать, если все игровые гарнитуры имеют особую настройку частот и звучание, везде сделан упор на четкое позиционирование звука, многие, даже недорогие, поддерживают объемный звук и большинство девайсов могут похвастаться ярким дизайном с подсветкой и прочими геймерскими радостями?
В том, что касается дизайна и конструкции, дорогие по большей части отличаются лишь качеством и стоимостью материалов. Там, где в бюджетных будет использоваться пластик (например, каркас оголовья, чашки), в топовых будет металл. Там, где был тканый материал или дешевая искусственная кожа (покрытие оголовья, амбушюры), будет натуральная кожа. А там, где была одноцветная статичная подсветка, появится многоцветная с различными эффектами.
Основные же и ключевые отличия будут заключаться именно в звучании. Топовые гарнитуры могут похвастаться лучшими динамиками, лучшим софтом с большим количеством опций, которые вместе обеспечивают более естественный виртуальный объемный звук и позволят добиться максимально точного и правильного позиционирования звука. Встречаются даже модели с реальным объемным звуком, например, Razer Tiamat 7.1 (10 отдельных динамиков позволяют реализовать реальный звук 7.1).
Но настолько ли эти отличия критичны? Для неискушенного пользователя и рядового любителя игр совсем не критичны. Заметить эти отличия, ощутить и, самое главное, полноценно использовать, извлекая из них максимальную пользу, смогут только заядлые геймеры и профессиональные киберспортсмены. С другой стороны, покупать «геймерскую» гарнитуру по цене гарнитуры для Zoom’а также однозначно не стоит: в этом случае мы получим все ту же пресловутую гарнитуру для Zoom’а, но с ярким дизайном и в яркой коробке. Соответствовать никаким критериям, кроме разве что дизайна, она однозначно не будет.
Для потребностей рядового пользователя лучшим выбором будет «средняя» игровая гарнитура вроде SVEN AP-U1100MV, на примере которой мы и знакомились с данным типом устройств. В этой ценовой категории наушники уже отвечают всем основным требованиям к игровым гарнитурам, но не перегружены мало используемыми функциями и фишками, как у топовых, поэтому и обойдутся они ощутимо дешевле.